第四个参数,越狱团队盘古还指出另一款游戏引擎

几天前爆出的 iOS 平台 XcodeGhost
危机果然没有那么简单,今天早些时候,最早在乌云上刊文讨论该漏洞的用户蒸米,又有了一些骇人的新发现。按照其在这篇长文中的说法,除了
Apple 的编译器以外,「Unity 4.6.4 – Unity 5.1.1
的开发工具」也都收到了污染,而其恶意行为都与 XcodeGhost
一致,很有可能是同一个团队所为。此外,越狱团队盘古还指出另一款游戏引擎
cocos2dx 也未能幸免。换句话说,不光是
iOS,由上述两套工具(通过非官方渠道下载)开发出来的游戏都存在很大的感染风险。对用户来说,现在比较稳妥的做法,是卸载所有游戏和非必需应用,同时把那些常用软件尽量更新到最新的官方版本。密码肯定要重设,更激进一点的,甚至可以弃用所有在手机上消费过的银行卡。

cocos2dx 动画 一,cocos2dx动画

1.精灵的runAction方法

 1     spt = Sprite::create("pean.jpg");
 2     this->addChild(spt);
 3     
 4     MenuItemFont *item = MenuItemFont::create("开始", [&](Ref* spen){
 5         ToggleVisibility *visi = ToggleVisibility::create();
 6         spt->runAction(visi);
 7     });
 8     Menu *menu = Menu::create(item, NULL);
 9     menu->setPosition(100, 500);
10     this->addChild(menu);

2.FadeTo方法

1 FadeTo *fade = FadeTo::create(2.0, 0);
2 spt->runAction(fade);

3.MoveTo方法

1 MoveTo *move = MoveTo::create(2, ccp(500,500));
2 spt->runAction(move);

4.MoveBy方法(x/y轴偏移量)

1 MoveBy *move = MoveBy::create(2.0, Vec2(100, 100));
2 spt->runAction(move);

5.JumpBy

第一个参数:跳跃总时间

第二个参数:跳跃后的偏移位置

第三个参数:跳跃的高度

第四个参数:跳跃的次数

1 JumpBy *by = JumpBy::create(2.0, Vec2(200,0), 300, 1);
2 spt->runAction(by);

6.CardinalSplineBy(按轨迹移动)

貌似 CardinalSplineBy 和CardinalSplineTo一样,用的是点不是偏移量

PointArray *pa = PointArray::create(5);
pa->addControlPoint(Vec2(200,0));
pa->addControlPoint(Vec2(200,200));
pa->addControlPoint(Vec2(400,200));
pa->addControlPoint(Vec2(400,0));
CardinalSplineBy *sb = CardinalSplineBy::create(5.0, pa, 1);
spt->runAction(sb);

 

动画 一,cocos2dx动画
1.精灵的runAction方法 1 spt = Sprite::create( ” pean.jpg ” ); 2 this –
addChild(spt); 3 4 MenuItemFont *item = MenuItemFont::create( ”
开始…

相关文章