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Core的精简版图灵显卡——GTX16系列显卡也应运而生了,在此核心上诞生的GTX 1660 Ti和GTX

PConline
首发评测]RTX20系列的图灵架构显卡已经布局完毕,从3000~10000元都有覆盖到位了,甚至有一些超级超级非公版的敢卖到1.5万甚至破2万,厉害是就很厉害了,但也得照顾照顾预算有限的各位玩家吧?所以阉割了RT
Core和Tensor
Core的精简版图灵显卡——GTX16系列显卡也应运而生了,今天要测试的就是GTX
1660 Ti和GTX 1660的小弟——GTX
1650,看名字就知道它的定位了,主流级游戏玩家,4500~5500元级别DIY主机用它。

NVIDIA在去年9月份发布了图灵架构GPU,首发的是RTX 2080 Ti和RTX
2080,一个月后推出了RTX 2070,而今年1月份发布了RTX
2060,在这之后,今年三月NVIDIA去掉了图灵核心内的RT Core、Tensor
Core,失去了这两个单元后的TU116核心实时光线追踪性能大幅降低,也没了DLSS功能,但核心面积也大幅缩小。

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在此核心上诞生的GTX 1660 Ti和GTX
1660确实是优秀的甜品级产品,现在NVIDIA的图灵显卡就缺一块用来取代千元级的GTX
1050 Ti的产品,而这个重任将由GTX 1650来承担。

关于GTX 1650的NVIDIA官方性能数据——

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NVIDIA在去年9月份发布了图灵架构GPU,首发的是RTX 2080 Ti和RTX
2080,一个月后推出了RTX 2070,而今年1月份发布了RTX
2060,在这之后,今年三月NVIDIA去掉了图灵核心内的RT Core、Tensor
Core,失去了这两个单元后的TU116核心实时光线追踪性能大幅降低,也没了DLSS功能,但核心面积也大幅缩小。

NVIDIA说法是,相比GTX 1050 Ti提升了有30%、比GTX
1050提升幅度达到了70%,也是GTX
950的两倍之强,看着是非常不错呢。当然这里面很可能会有一些美化的修饰在里面了,我们也会拿多款游戏实测看看是不是有这么香。

在此核心上诞生的GTX 1660 Ti和GTX
1660确实是优秀的甜品级产品,现在NVIDIA的图灵显卡就缺一块用来取代千元级的GTX
1050 Ti的产品,而这个重任将由GTX 1650来承担。

本次我们会用华硕DUAL-GeForce GTX1650-O4G来作为GTX
1650的代表,经典造型、双风扇设计,不过实际上我们已经拿到这么多款GTX
1650了,嘿嘿嘿。

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GTX 1650参数解析:和GTX 1660之间断层较大——

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图2/27

GPU-Z

GTX 1650所用的TU117和之前的TU116一样去掉了RT Core、Tensor
Core,SM单元内部架构经过了修改,原本放Tensor
Core的位置变成了FP16半精度浮点运算单元,处理游戏数据要比从前的Pascal架构来得更高效。

参数点评:GTX 1650同样是基于12nm工艺生产,CUDA流处理器数目为896个,GTX
1660比GTX
1650多了有57%,两者的流处理器数量差距还是比较巨大的,所以很可能中间还要有一个GTX
1650 Ti之类的显卡来填补这个空位。

TU117
GPU每组GPC单元和TU116、TU104一样只有8组SM单元,而TU102、TU106则是每组12个。

显存方面自然还是用的GDDR5,容量4GB也没什么说的了,50定位的显卡给4GB显存也很合理,显存频率是8004MHz,比之前的GTX
1050双子要高1000MHz,所以显存带宽提高,对性能提升也有一定帮助。纹理单元、Rops之类的就相应提升了一个档次。

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公版核心频率为1486~1665MHz,相比上一代的GTX
1050/Ti要高出不少,而且这个数字其实不重要,最重要的是最终的BOOST频率,图灵架构的它理论上也是能加速到很高的。

图3/27

显卡的TDP依然保持为75W,和GTX 1050
Ti保持一致,所以能看到这堆AIC的型号多是不需要外接供电的,少部分是单6Pin即可。

这是我P出来的TU117-300核心,有正式官方图时会替换

根据它的流处理器和频率来推测,以及考虑图灵架构相比帕斯卡的效率提升,预估性能会比GTX
1050
Ti强20%,顶天了其实25%就差不多了…所以到现在为止,我对前面NV说的30%提升还是稍微存疑的。

TU117核心比TU116少了一组GPC单元,只剩两组GPC单元,满血的TU117应该有2×8=16组SM单元,按照图灵架构一组SM单元是64个CUDA计算,16×64=1024个CUDA流处理器。

GTX
1650官方指导价格为1199起,说值不值的话,还得结合性能表现来看,所以这一点就留到评测完了再一起说吧。

但是GTX
1650上面的TU117-300核心并不是满血的,它屏蔽了两组SM单元,只有14×64=896个CUDA流处理器,所以GTX
1650 Ti理论上是存在的。

介绍完这个GPU了,往下就来详细介绍一下今天的GTX 1650华硕代表吧。

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本期主角:华硕 DUAL-GeForce GTX1650-O4G——

图4/27

华硕 DUAL-GeForce GTX1650-O4G

TU117核心依然采用台积电12nm FFN工艺制造,
与TU116核心相比它的GPC单元、显存控制器和光栅单元都少了三分之一,晶体管数量从66亿降低到了47亿,但是依然比上代的GP106核心的44亿更多
,得益于使用了更先进的生产工艺,核心面积依然维持在200mm2。

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大家肯定好奇为啥这个CUDA单元和显存位宽都比GP106更少的TU117会有着更多的晶体管,这主要是TU116的SM单元内增加了许多FP16半精度浮点运算单元所致的。

金手指处有ASUS LOGO,非公版PCB

由于核心规模缩小了许多,发热也没TU116厉害,理论上频率可以比GTX
1660提得更高,不过NVIDIA在这卡上取消了外置6pin接口,这使得显卡的TDP控制在75W,好处是不用再插6pin供电线把显卡插到主板上就能用了。

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而且,电源只需要300W就行了,但频率就被限制住了,GTX
1650的基础频率只有1486MHz,Boost频率1665MHz,比GTX
1660的1530-1785MHz低不少,不过依然比用三星14nm工艺生产的GTX 1050 Ti高。

双8cm风扇散热设计

显存和GTX
1660一样是GDDR5,频率也是8Gbps,但显存位宽从192bit降至128bit,光栅单元只剩32个,这点和上代GTX
1060与GTX 1050
Ti之间的区别到是一样的,带宽也从192GB/s降至128GB/s,但和上一代的GTX 1050
Ti的112GB/s还是要高一些。

毕竟只是75W的GTX 1650,双风扇已经非常够用了。

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图5/27

无背板设计

NVIDIA说GTX 1650的性能是GTX 950的两倍,与上代的GTX
1050相比有70%的提升,比GTX 1050 Ti也有30%的提升,而建议零售价和GTX 1050
Ti发售时一样是1199元,和1799元的GTX
1660之间有600元的差价,理论上中间应该还可以再加插一个GTX 1650
Ti的,就看NVIDIA想不想出了。

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这个级别的显卡是没有Founders
Edition公版的,全都是AIC非公版出货,但是NVIDIA是有给出PG174的公版PCB设计方案的,此外也有厂商依照公版频率规格出货的型号。

顶部GEFORCE标识,无需外接供电

视频版评测:

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手机通道:

显示接口为 1×DP + 1×DVI + 1×HDMI,对于多数用户来说也够用了。

索泰GTX 1650显卡图赏

拆解:PCB娇小、全新TU117图灵小核心

在现在的市场大环境下千元级的显卡都成入门级产品了,不少厂商都把它定位为渠道的主力,线上则不会主推,在加上这卡功耗和发热都较低,所以很多产品看起来都不怎么华丽。

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散热器有点奇葩,两个8cm风扇只吹着一个小尺寸的鳍片,如果鳍片做大一点,长度正好和两个风扇一致的话,散热效果能好超级多,但可能是华硕考虑到这样的配置已经足够压制75W的GTX
1650吧。好不好用一会儿用3DMARK压力测试一跑就知道了。

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索泰GTX 1650毁灭者

PCB只比金手指长一点点

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GPU四周是四片GDDR5显存,留空的面积较多,也就是说如果想要做成刀卡的话,难度不会特别高。

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索泰的毁灭者系列定位中端主流,用料会比公版好一些,索泰GTX
1650毁灭者显卡采用双风扇散热器,而频率则维持在公版的1485-1665MHz,显存频率也是8Gbps。

供电部分采用了2+1相设计,对于75W的GPU来说算是够用了。

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图8/27

美光GDDR5显存

显卡背面,可见散热器是比PCB要更长的

4片1GB的美光GDDR5显存颗粒,组成共4GB、128bit位宽。

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GPU本体——TU117-300

显示输出提供一个DP、一个HDMI和一个DVI-D

可以看到不是和GTX
1660相同的TU116,所以他俩中间的型号到底会是TU116还是TU117呢?我猜是TU117。

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测试平台介绍:8700K领衔

图10/27

我们直接进入测试环节,在测试之前呢还是要先简单介绍一下本次测试的平台。

显卡顶部依旧是NVIDIA要求的GeForce GTX的标志还有索泰自己的LOGO

本次评测找来了GTX 1650的上代GTX 1050
Ti去进行对比,目的是看相同定位下的显卡升级幅度有多少,是不是真达到了老黄说的30%比例,至于GTX
1050就不比了,反正已经比GTX 1050 Ti强了。然后对上就选择GTX 1060
6GB,同样的GTX
1660就也不比了,前面分析了对比流处理器都差了一大截,而且是相同图灵架构的,性能会差得比较多。

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AMD方面就拿了两块卡,一个是最直接对标的劲敌RX560XT,目前国行定价是999元,在这个价位性能非常不俗;然后也拿了一块目前相当热门的RX
580 2048SP,这在贴吧可是炙手可热,至于RX 580
8GB/4GB也是没太大的必要性了,铁定比GTX
1650强一大大截,虽说现在某些品牌的RX584已经卖到1099了。

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为了测试的代表性,我们的显卡就不标注显卡了,毕竟很多型号本身就是没有公版的,能翻出个非公版也是不容易…

其实75W的GTX
1650是无需外接供电的,不过索泰为了追求更好的稳定性还是带了个6pin口

理论性能测试——

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图12/27

几个经典的3DMARK项目测试下来,还真让人有点大跌眼镜的惊诧感。

TU117
GPU的发热也不大,用全铝散热器就能压得住,显存和供电Mosfet位置都有导热贴,让散热器也能照顾到他们的散热。

首先对比上一代的帕斯卡选手GTX 1050 Ti,GTX
1650在3项成绩里相比它是强了-11%、+37%、+6%,其中两项代表了DX11性能的Fire
Strike项目的提升都非常不明显,有一项甚至还弱了11%,不过代表了DX12的Time
Spy竟然强了足足37%,图灵架构的DX12性能是真的惊人。

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然后对比GTX 1060 6GB的话,GTX
1650平均是低了52%,TS项目差距算是比较近的只有20%,但毕竟GTX
1650连供电都不用接,能达到这个水准也算是可以了,依然是图灵架构的DX12优越性体现。

图13/27

对比AMD那边的话,GTX 1650就有点不够看了,RX 560XT比GTX
1650平均强了33%,FSU这一项强了有66%。而且RX
560XT的价格还实惠挺多,毕竟考虑买这个价位显卡的玩家应该是很在意预算的,所以GTX
1650会不会有一点出师未捷的感慨呢?再对比高一档的RX 580 2048
SP,这差距就更大了,达到了43%,而且两者同为华硕产品,这对比就很有参考性了。

显卡PCB正面,采用2+1相供电

对比完了理论性能,再去看看游戏表现如何吧,毕竟是图灵架构,也许对游戏的优化会稍微好一点。

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游戏性能实测——

本次,我们只针对1080P分辨率进行测试了,GTX
1650本来定位就不是2K分辨率游戏卡,游戏也选择了比较有代表性的几款,有《古墓丽影11:暗影》、《巫师3》、《奇点灰烬》、《刺客信条:奥德赛》、《生化危机2重制版》、《战地5》、《鬼泣5》,虽说测试结果只代表了这几款游戏的表现,但你们参考参考还是够用的。

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游戏测试小结:测试了上面几款游戏的1080P画面,可以看到在《鬼泣5》游戏中,GTX
1650比GTX 1050
Ti高了有23帧,比例也挺高,其他游戏则分别提高了4~12帧。再综合算一个平均水平——

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综合上述7款游戏的1080P分辨率表现,GTX 1650相比GTX 1050
Ti是强了26%,比预期的要强,值得点赞,也挺接近NVIDIA官方说的30%的数据了。

比小哥GTX 1060 6GB则是低了近25%,所以更不用看GTX 1660了,差距只会更大。

AMD方面,实际表现差距也没有前面3DMARK那么大,但两块A卡都是真的足够吊打GTX
1650了,虽然这个词有点重,但确实是这么回事。RX 560XT和RX 580 2048
SP比GTX 1650强的幅度达到了12%和20%,所以网上老是说的AMD
yes,还是有理有据的,这俩卡不仅比GTX 1650强,价格还更实惠,AMD真香。

显卡稳定性测试:

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